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NERF #35 – Ork Slugga

Wie üblich nach einer gewonnen Schlacht durchwühlen die Mekboys dir Trümmer, auf der Suche nach neuen und besseren Waffen für ihre Shoota Boys. Das ist auch heute, nach einem harten Kampf gegen mehrere Squads der Ultramarines, nicht anders.
Einer der Boys findet bei der Leiche eines Marines dessen Bolterpistole. Er schaut sie sich kurz an und sieht sofort, dass sie zu mickerig und vor allem nicht laut genug ist für einen waren Ork-Warrior. Also wirft er sie angewidert weg.
Dabei trifft er einen der Gretchin, die auch die Trümmer durchsuchen. Nachdem dieser den Schmerz abgeschüttelt hat, hebt er den Bolter auf. Er sieht sofort, dass dieser genau das Passende ist ihn. Mit solch einer Slugga wird er wird er schnell berühmt und berüchtigt werden. Er weiß auch, dass es ihn viele, sehr viele Zähne kosten wird, damit einem der Gretchin Mekboys sie nach seinen Vorstellungen umbaut. Aber vor seinem geistigen Auge sieht er schon wie er in der Gretchin Hierarchie sehr schnell sehr weit aufsteigt UND das sind die Zähne allemal wert … 

IN THE GRIM DARKNESS OF THE FAR FUTURE THERE IS ONLY WAR!

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Jeder gute NERF-Modd sollte zwei Origin Stories haben, eine fiktive und eine reale.
Nach der fiktiven nun die reale Entstehungsgeschichte

Grundidee:
Eigentlich hatte ich mir die RIVAL-KRONOS für ein geplantes Cyberpunk/Shadowrun Projekt geholt. Aber als ich die NERF dann in Händen hatte, wirkte die ganze Waffe doch viel größer/wuchtiger als ich gedacht hatte, vor allem ist sie sehr breiter, zu breit für eine Cyberpunk/Shadowrun Waffe.
Somit war das Projekt erstmal vom Tisch.

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NERF #34 – SpaceX Martian Rifle

Nerf 34

„Um auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein wird die SpaceX Mars-Expedition mehrere hier von mitnehmen. Nur für den Fall, dass wir auf Marvin the Martian; Xenomorphs oder Leute von Blue Origin treffen.“

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NERF #33 – Shadowrun HK G2054

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Berlin 2053

Nach dem die Schießerei vorbei ist, beginnen Ulysses McHenry und Neko Tora die Leichen der Triaden-Gangster zu plündern. Schließlich brauchen die Waffen und Nuyens eh nicht mehr.
Dabei fallen McHenry besonders die Gewehre der beiden Henchmen auf.
Schwere Sturmgewehre, wie es viele, sehr viele, überall in den Schatten auf der ganzen erwachten Welt gibt.
Aber diese wirken irgendwie anders. Er hob eins davon auf und betrachtet es genauer.
Es ist leichter als andere Modelle vergleichbarer Größe und Kaliber. Dies deutet auf viele Teile aus NanoCarbon hin – State-of-the-Art Tec und teuer!
Das Zielsystem kann man umschalten zwischen elektronischem Sniper Scope und holographischem Red-Dot-Display. Genau passend für schnelle Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf – auch neueste High-End Tec und teuer!
Besonders auffällig ist aber die Form des Lower-Receivers, so was hatte der Detektiv noch nie gesehen … STOP! …. doch … in einer Prototype Beschreibung die der Friese ihm mal gezeigt hat!
Das kann nicht sein, denkt er sich! Aber ein Blick auf die halb ausgekratzte Typenbezeichnung bestätigt seinen Verdacht.
“Ungewöhnliche Waffen, sogar für die Triaden.” hört er Neko Tora hinter sich sagen.
“Das sind Heckler & Koch G2054, das soll ab nächstem Jahr das Standard Sturmgewehr in den Armeen der Allianz Deutscher Länder werden. Und H&K tut alles um zu verhindern, dass sie in ‘privat’ Hände geraten.” antwortet er.
“Dann machen die aber einen verdammt lausigen Job!” sagt der Katzen Schamane nachdem er die Seitentür des Vans geöffnet hat.
Ulysses schaut ebenfalls hinein und sieht dort mindesten 10 Waffenkisten mit dem roten HK-Logo. ….

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NERF Projekt #33: Shadowrun – Heckler & Koch G2054Weiterlesen

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NERF #32 – I am Jade Falcon!

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Dezember 3057
Twycross
Clan Jade Falcon Landezone

Star Commander Joanna betritt den Mech-Hanger mit ihrem üblichen energischen Schritt und geht zielstrebig auf ihrem Summoner zu. Sie mag diesen Mech-Type zwar nicht, aber er wurde ihr diesmal zugewiesen. Aber mehr als das sie nicht ihrem Mad Dog steuern wird, nagte die Tatsache an ihr, wo die Schlacht gegen die 13th Wolf Guards stattfinden wird. Aber als erfahrene Clan-Kriegerin lässt sie sich dies natürlich nicht anmerken.
Nomad, ihr Tech, führt gerade die letzten Abschlusschecks an der 70 Tonnen Kampfmaschine durch, als er sie kommen sieht.
“Alles soweit fertig für den Einsatz, Quiaff?”
“Aff! Alles einsatzbereit, auch die Jumpjets, welche beim letzten Einsatz Probleme machten, sind nachjustiert.”
Die Mechwarriorin nickte nur.
Bevor sie weiter zu ihrem Mech geht, hält der Tech ihr eine Laserpistole hin.
“Ich weiß es ist gegen die Clan-Ehre. Aber bei dieser Savashri Khanin der Wölfe muss man mit allem rechnen.”
Sie nickte ihm abermals zu und steckte die Waffe ein.
Während der Mech hochfährt schaut sie sich die Waffe genauer an.
Es ist eine ältere leichte Laserpistole, entworfen als Sidearm für Mechpiloten. Die Jadegrüne Farbe und das Falcon-Wappen auf dem Griff sind trotz der Abnutzung der vielen Einsätze immer noch deutlich zu erkennen.
Sie verstaut die Waffe an ihrem Schleudersitz während die Ready-Meldungen vom Rest ihres Stars reinkommen und der Summoner zusammen mit den anderen Mechs den Hanger in Richtung Great Gash Canyon verlässt …

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Jeder gute NERF-Modd sollte zwei (Origin) Stories haben, eine fiktive und eine reale !
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Ulysses McHenry‘s Nerf-Mods – RPC 2018

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Eine Ausstellung von gemoddeten NERFs aus Endzeit, Steampunk, Dieselpunk, Science Fiction, Cyberpunk und weiteren Fandoms.

Am 12. / 13.05.2018 werde ich, wie im letzten Jahr, meine gemoddeten Nerfs auf der Role Play Convention in Köln ausstellen. Dort habt ihr Gelegenheit euch meine Kunstwerke live anzuschauen, mit mir fachzusimpeln und euch Tipps, Tricks und Anregungen zuholen.

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McHenry’s Nerf-Mods – RPC 2017

Pimp you gun_2017_1Egal ob Endzeit, Science Fiction, Steampunk, Dieselpunk oder Cyberpunk,
man kann jede bunte Nerf-Gun passend zum  Fandom modden.

Am 27. / 28.05.2017 werde ich, wie im letzten Jahr, meine gemoddeten Nerfs auf der Role Play Convention in Köln ausstellen. Dort habt ihr Gelegenheit euch meine Kunstwerke live anzuschauen, mit mir fachzusimpeln und euch Tipps, Tricks und Anregungen zuholen. Weiterlesen

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